Au tout début du jeu, vous avez par défaut une épée avec bouclier, mais vous pouvez échanger cette arme contre une autre dans votre coffre.
Présentation:
-Epée avec bouclier => arme conseillée pour les débutants, maniable mais faible, elle autorise la garde.
-Epée longue => arme pour ceux qui savent l'utiliser, difficile à manier mais très puissante, elle autorise la garde.
-Epées doubles => arme rare, très maniable mais très faible, elle n'autorise pas de garde mais a la capacité Démonisation (pluie de coups et augmentation de la force utilisant la vigueur).
-Lance et bouclier => arme pour ceux qui savent l'utiliser, difficile à manier mais assez puissante avec une bonne portée d'attaque, elle autorise la garde.
-Marteau => arme pour les débutants/confirmés, assez maniable et très puissante mais a un temps de réaction faible, elle n'autorise pas de garde mais a la capacité Charge (tourbillon de coups mais déséquilibre le joueur).
-Fusarbalète => arme à distance, longue portée mais nécessite des munitions (attention au recul et au temps de chargement), elle n'autorise pas de garde ; différents types de munitions sont disponibles, comme des munitions de feu, de glace, explosives, paralysantes, soporifiques, empoisonnantes, et des munitions de guérison, chacune ayant 2 ou 3 niveaux d'évolution ; la plupart de ces munitions peuvent être créées par combinaison d'objets.